Producciones no domesticadas

Narrativas laberínticas y rizomáticas

Modus Operandi (edición 2017).

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De textura onírica y argumento inquietante, Modus Operandi es -sin duda- la novela gráfica de la épica del cuerpo. 

Capítulo tras capítulo, nuestra novela gráfica avanza sobre el problema del encarnizamiento terapéutico exponiendo entre otras cosas, el costado más cruento de las terapias intensivas, de los procedimientos médicos extremos y los tratamientos invasivos. Pero, sobre todo, se centra en la subjetividad de los pacientes, su mirada y su mundo interior. 

A veces, sólo en ocasiones, un libro logra reunir visibilización de una problemática, sensibilidad poética y evocación de justicia y reparación: todo esto y mucho más amor latiendo en las páginas de Modus Operandi.

Aquí la versión digital de Modus Operandi para leer online. 

Si querés tenerlo en papel estamos haciendo la preventa en facebook. 

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Written by Carina Maguregui

14 marzo 2017 at 2:47 AM

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Big data y política. “Person of interest” opening credits

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Interfaces desarrolladas a partir de Minority Report

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Pixels

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Written by Carina Maguregui

1 diciembre 2014 at 6:46 PM

Neuromancer

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“Miele” (2013) una película sobre la muerte digna

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“Miele” (2013) historia de una joven mujer que lleva una doble vida: para todo el mundo es Irene, una estudiante que hace deportes, tiene amigos y amantes. Pero secretamente, ella se gana la vida bajo el nombre de Miel, ayudando a morir bien a enfermos terminales que se lo solicitan, y dando apoyo a los familiares. En verdad, ella forma parte de una red que cumple esas prácticas. “Mercenaria, pero no sicaria”, dice de sí misma esta mujer convencida de obrar correctamente, casi una militante de la eutanasia (prohibida en Italia).

Written by Carina Maguregui

13 noviembre 2014 at 5:42 PM

MediaLabs, BiblioLabs, MakerSpace y hobbies

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MediaLabs, BiblioLabs, MakerSpace y hobbies: “Makerspace promueve experiencias inmersivas. Mientras que un adulto bien formado tarda unas 10 horas en leer un ensayo de calidad, un chico puede pasarse 120 horas hasta resolver un video juego (Gee, 2004). Mientras que un adulto videocéntrico puede pasar 50 horas viendo Breaking Bad o 100 viendo Lost, un hacker puede pasarse días en un Lab hasta materializar un concepto o idea soñada. Lo que se puede hacer en el Makerspace surge de una visión aumentada de lo que es el espacio, de la relación del espacio con el cuerpo, y de la amplificación de las operaciones cognitivas en consonancia con su dimensión emocional (Gauntlett, 2011; Carey, 2014).

Leer nota completa en http://catedradatos.com.ar/2014/11/talleres-de-diseno-participativo-en-el-proyecto-maguendaviddigital/